Proyectos PDC
lunes, 23 de junio de 2014
jueves, 13 de febrero de 2014
LOS INVENTOS DE FRANZ DE COPENHAGUE
Los
grandes inventos del TBO
fue
una sección humorística fija del semanario de historieta TBO.
El título de la sección variaba ligeramente en las diferentes
entregas de la revista: Grandes
Inventos,
Inventos
Prácticos
o Grandes
Inventos Prácticos
eran algunos de sus encabezados. En ella se describían
pormenorizadamente inventos estrafalarios, a veces sumamente
complejos, con una finalidad banal.
Alguno de estos
inventos ha sido llevado a la práctica, por ejemplo, el de los
melones cuadrados (en realidad, sandías o melones de agua), con el
fin de que tomen la forma de cajas para embalaje.
La
imagen del Profesor era un plano medio frontal de un hombre de edad mediana, delgado, calvo, con gafas, vestido con bata blanca y
el índice de la diestra enarbolado doctoralmente.
La
aparición del Profesor Franz de Copenhague se produce como consecuencia
de un intento de modernizar el inventor y adecuarlo a la era atómica,
con un atuendo, aspecto y nombre indudablemente germánico, a pesar
de su ubicación danesa.
Los
grandes inventos de TBO, presentados siempre por el Profesor Franz de
Copenhague, se iniciaron a principios de los años cuarenta del siglo
pasado y llenaron casi toda la dilatada historia de la publicación.
Contaron con diversos dibujantes y su éxito de debió, sin duda, a
las personalidades de sus artistas.
''Los
grandes inventos" del Profesor Franz de Copenhague se movieron
en dos planos humorísticos: el de la simple exageración de máquinas
complicadas para obtener resultados muy simples, y el de la crítica
disimulada a la coyuntura española; no hay que olvidar que en las
décadas que florecían los "Grandes inventos" la sociedad,
para atender necesidades o apetencias había tenido que inventar
cosas casi tan sorprendentes como las del TBO: el gasógeno, el
taxi-bici, el moto-carro, el biscúter, etc. Desaparecido TBO
algún que otro humorista actual ha copiado la idea de los inventos
estrafalarios para publicaciones adultas. Pero en ningún modo ha
llegado a aproximarse a las geniales creaciones presentadas por el
Profesor Franz de Copenhague.
AUTOMÓVIL GATUNO
AUTOMÓVIL GATUNO
Es
un vehículo de cuatro ruedas, impulsado por cuatro gatos que sirven
de motor, y se encuentran en la parte posterior del vehículo. Dentro
de una jaula cilíndrica hay cuatro gatos que mueven el motor, gracias
a un sistema de poleas con correa, que gracias al impulso de los
gatos al intentar desplazarse y accionar el sistema de poleas que tiene
a los lados hace que las ruedas se muevan y el coche
funcione (los gatos se mueven buscando alcanzar un ratón que tienen
justo delante y que les motiva). Es un coche de mecanismo sencillo
impulsado por la motivación de los gatos a la hora de coger al
ratón.
Roberto Mateu
Roberto Mateu
CUCHARA MÁGICA
Es
un enfría sopa. En los pies, la persona lleva unos fuelles que al pisarlos expulsa aire frío. Los fuelles dirigen el aire hacia un tubo de plástico, el cual está unido a su vez a una pelota pequeña que está agujereada. La pelota está unida a la parte superior de la cuchara. Al pisar comprimimos el aire y lo expulsa
por la pelota , de manera que el aire se dirige directamente a la
cuchara enfriando la sopa.
Mª del Pilar Jiménez
LA PIZZA ESTRELLADA
Mª del Pilar Jiménez
LA PIZZA ESTRELLADA
El
profesor Franz de Copenhague
inventó
un pequeño tiovivo al que suben todos los miembros de la familia.
A medida que se van distrayendo dando vueltas, hacen mover un mecanismo de transmisión que termina en una polea fija sobre un eje, cuya rosca va saliendo hacia abajo y adentrándose en una pieza, también roscada pero fija por la abrazadera.
De
esta manera el único movimiento que se puede realizar en esta última
parte del aparato es el de descenso que acopla aquí un disco con
cuchillas estrelladas y al presionar uniformemente por todos los
lados hace que la pizza quede cortada.
Lydia Vicente
Lydia Vicente
EL COCHE MILAGROSO
Este coche sirve para salir los domingos con la familia, el otro
más pequeño es para ir a la oficina. Con el coche pequeño se
aparcaría mejor, porque cabe mejor y no habría que parar tanto en
los semáforos. El coche se puede dividir en dos partes, puedes
viajar muy rápido hacia cualquier lugar y se le acopla la otra mitad
en la parte trasera para hacerlo más grande y utilizarlo entonces parta salir con la familia. Es muy
divertido te desplaza nada más arrancar, lleva un turbo que no tiene
límite de velocidad, frena muy pronto. Hay infinidad de modelos, todos ellos compatibles e intercambiables. Es
el mejor coche del mundo.
Claudia Cutillas
COCHE ECOLÓGICO
Recordemos
el coche que funcionaba sin gasolina. Era un monoplaza. Se le
consideraba el vehículo ideal para 'viajantes y corredores de
comercio', en opinión de su diseñador. Por ello llevaba, en la
parte trasera, un compartimiento para transportar el imprescindible
muestrario. Sobre el capó, un enorme imán permitía que, cuando se
circulaba detrás de otro coche, el monoplaza se sintiera atraído
por este, obviando así el carburante. Para detenerlo, el conductor
manejaba una placa de corcho laminado que caía justo delante del
imán. Y el monoplaza se paraba en seco.
Jesica García
BORRAMOS CANTANDO CONTIGO
En
las escuelas se cansan de borrar lo que ya han escrito, y a la fatiga
, hay que agregar el prejuicio que representa tener que respirar el
polvo nada saludable que se levanta y se esparce por
toda la clase . Para evitar estos inconvenientes, se ha ideado el
aparato '' Borramos cantando contigo'' que funciona así :
Cuando sea necesario
borrar , uno de los alumnos se acerca a la pizarra y se coloca en el
extremo de la misma donde cuelgan unos agarradores como los de las
poleas de gimnasia.
Los movimientos de sube y
baja efectuados por el alumno harán funcionar un mecanismo de
transmisión formado por una serie de poleas y correas cuya
excéntrica mueve la una rueda .
Esta hace girar el piñón
unido a un cigüenal que hace subir y bajar constantemente unas
varillas provistas de unas esponjas las cuales borran fácilmente
todo lo escrito.
Terminada la operación ,
se separa del aparato y ya se puede utilizar de nuevo la pizarra.
Nerea Maciá
CASCO TÉRMICO
Uno
de sus artefactos era el casto térmico, tanto para los
calurosos como para los que tenían mucho frío este casco les permitía
salir a la calle sin ningún problema. Si llovía o hacía frío la
gente se podía poner el casco con aire caliente para así no pasar
frío y poder protegerse de la lluvia. Los días que hacia calor la
gente no salía de sus casas porque se podía deshidratar y se asaban
de calor, gracias al casco térmico la gente podía salir sin ningún
problema cambiando la válvula generadora de calor a frío.
Maria Villaescusa
CINE PERISCÓPICO
Es
un invento creado para esas situaciones en el cine en las que el que
tienes delante tuyo es mucho mas alto que tú y no te permite ver la
película.
Son
unas gafas diseñadas como los periscopios de los submarinos.
Funciona
gracias a unas lentes y dos espejos,los espejos están situados en
las partes esquinadas,de forma que al observar por una de las partes,
se pueda observar por la otra parte lo que ocurre,las lentes están
situadas a lo largo de los tubos y enganchadas a unas manivelas
usadas para dejarlas graduadas.
Abel García
EL LIMPIANARICES
Este
invento, creado por Franz de Copenhage, ha sido creado para limpiar
la típica “gotilla” tonta de invierno de la nariz. Este invento
se coloca adaptando dos ganchos en las orejas, de forma que delante
de la cara del sujeto quede un algodón a la altura de la nariz. Con
dos poleas se mueve la bola de algodón y con cuerdas se desliza
hacía la izquierda o derecha según se desee. También está adaptado
para poder utilizarlo sin necesidad de sacar las manos de los
bolsillos y así estas no sucumban al frío invierno.
Lucía Cortés
martes, 4 de febrero de 2014
MAQUETA AULA-TALLER DE TECNOLOGÍA
Como nota a este proyecto le pongo un
10. Me ha sorprendido como se ha quedado el final del proyecto, era
una copia de la clase pero en pequeña.
Ha faltado un poco de organización, y
que algunos compañeros se centraran más, pero a pesar de eso, el
proyecto nos ha quedado muy bonito, siendo un proyecto en un grupo
de 12 personas.
Ha sido un proyecto difícil de
trabajar porque eran muchos detalles los que estábamos haciendo.
La parte negativa, fijándome en otros
año, no es uno de los proyectos más bonitos que he hecho, porque no
tenía circuito eléctrico, pero ya tocarán con circuito eléctrico
que son más complicados.
Lydia Vicente Jodar.
El
proyecto de este trimestre ha sido una maqueta del aula del aula-taller de tecnología. Me ha gustado bastante trabajar con todos mis
compañeros. Pero sobre todo me ha gustado cómo se ha quedado la
maqueta al finalizarla. Pienso que juntos hemos hecho un gran
trabajo. Espero que el próximo proyecto nos salga así o incluso
mejor.
Jesica García.
Este trabajo de tecnología me ha gustado mucho.
La
mayoría hemos sabido trabajar en equipo, cada uno ha hecho lo
que
tenía que hacer o más, a veces algunos/as no hacían nada,
solo miraban lo que los demás hacían.
Deberíamos haber puesto menos pegamento a las mesas, sillas.., pero igualmente se han quedado bien.
Deberíamos haber puesto menos pegamento a las mesas, sillas.., pero igualmente se han quedado bien.
En
las patas de las mesas nos faltaron palos gordos, pero pudimos solucionar el problema.
Podríamos haberlo acabado antes, ya que hemos trabajado despacio, pero al final ha quedado muy bien.
Podríamos haberlo acabado antes, ya que hemos trabajado despacio, pero al final ha quedado muy bien.
Nerea Maciá Lozano.
Este
trabajo de tecnología me gustó mucho porque íbamos a hacerlo todos
juntos. Hacer un trabajo en equipo hace que te relaciones más con la
gente, que hables más, que sepas preguntar sin cortarte de nada, en
fin hacerte más amigos. Me ha encantado hacer la maqueta del aula-taller de tecnología porque nosotros estamos en esa clase y eso me
parece interesante. Todos hemos colaborado mucho, excepto yo, podía
haber puesto más de mi parte y haber trabajado más, pero por lo
demás todo genial. A todos los compañeros de mi clase les doy un
10, yo me doy un 5, demostraré que en el próximo proyecto me
esforzaré al máximo. Poniendo todos de nuestra parte y
esforzándonos, todas las cosas saldrán bien, si demuestras tu
trabajo te dará recompensa, pero si no te esfuerzas, no habrá
recompensa. Dicho esto, opino que sigamos trabajando, respetándonos
y poniendo todos de nuestra parte para que salga todo bien, perfecto,
limpio, sin errores. Algún error no sería para tanto, pero es mejor
que no haya ninguno y como siempre digo: aprender a escuchar, a
preguntar, a hablar cuando te toca, a quitarte la vergüenza, a
respetar a tus compañeros, a ser educado y sobre todo respeto a los
profesores.
Claudia Cutillas Munuera
Hacer
el trabajo con mis compañeros me ha parecido muy gratificante,
mis compañeros y yo hemos participado todos juntos para acabar la
maqueta, unos hemos trabajado más que otros pero todos nos lo hemos
pasado muy bien. Aunque la maqueta se acabó más tarde de lo
previsto, estamos muy contentos con el acabado del proyecto y nos
hemos dado cuenta de que merecía la pena todo ese trabajo empleado.
Yo recomiendo realizar un proyecto como el que hemos hecho, pero que sea con diversos compañeros porque así
se darán cuenta de que trabajar en equipo es mejor, porque te
diviertes mucho más y si colaboramos todos se darán cuenta de que
lo acabarán más rápido.
María Villaescusa Plaza
El trabajo, a nivel
personal, me ha gustado mucho. Nos ha hecho trabajar en equipo. Hemos
tenido algunos cabreos y otros no han trabajado bastante, pero aún
así hemos hecho un buen proyecto. A cualquier persona que vea nuestra
maqueta le aconsejo hacerla. Es un proyecto que está bastante bien.
María del Pilar Jiménez Gómez.
Hacer
el aula-taller me ha parecido una experiencia buena, ya que hemos
trabajado en equipo. El resultado final ha sido mejor de lo que
esperábamos y muy detallada ya que nos hemos esforzado mucho y
hemos cuidado hasta el mínimo detalle en su acabado. Hemos tardado
más tiempo de lo debido pero al final el trabajo ha valido la pena.
Antonio Toral
Roberto Mateu Agulló.
jueves, 21 de noviembre de 2013
JUGGER
El Jugger es un deporte por equipos que combina elementos de deportes de pelota con elementos de deportes de lucha con y sin armas en el que dos equipos de cinco jugadores tratan de marcar tantos e impedir que el equipo contrario lo haga. El Jugger se juega con una pelota (llamada jugg) y unas armas fabricadas todas con materiales blandos. A diferencia de la mayoría de los juegos similares, solamente un jugador de cada equipo (el corredor) está autorizado para tocar el jugg con sus manos. Para conseguir un tanto, debe colocarse el jugg dentro de una marca (denominada base) situada en cada uno de los extremos del terreno de juego. El resto de los jugadores (los pompfer) portan armas y las utilizan para bloquear a los jugadores del equipo contrario y proteger a su corredor. Al final del partido, el equipo que haya marcado más tantos es el ganador.
1-Equipo
2-Posiciones
3-Armas
4-Campo y duración del partido
1-Equipo
Un equipo de Jugger está formado por un máximo de 8 jugadores: cuatro Pompfers, un corredor (qwick) y hasta tres suplentes. Los Pompfers pueden llevar cualquiera de las cinco armas, incluso repitiendo, excepto la cadena, que sólo puede haber una por equipo como máximo.
2-Posiciones
Qwicker
Pompfers
Capitán
Qwicker:
El qwicker o corredor es el único jugador que juega desarmado, que puede coger el jugg y por consiguiente marcar los tantos. Es también el encargado de indicar que su equipo está preparado o no cuando el árbitro lo pregunte al comienzo de cada punto.
Pompfers:
Los pompfers son los jugadores que llevan armas y son la mayor parte del quinteto de jugadores que salen en un punto (4 jugadores). Su misión consiste en tratar de inmovilizar a los jugadores del equipo contrario y permitir al corredor de su equipo que marque tantos.
Los pompfer utilizan las siguientes armas:
-Q-tip
-Stab o bastón
-Espada Larga
-Espada Corta y Escudo
-Dos Espadas Cortas o Duales
-Kette o Cadena
Capitán:
El capitán es el portavoz del equipo con el equipo arbitral y por lo tanto es el único que puede dirigirse al mismo para tratar cualquier tema durante las pausas del juego.
3-Armas
Normas:
En Jugger todas las armas, a excepción de la cadena, deben ser de sección redonda y estar convenientemente protegidas. Aunque las armas forman parte del equipo personal de cada jugador, para ser empleadas en competición deberán superar un test de seguridad.
Armas:
El Q-Tip es un bastón largo que necesita del uso de las dos manos sobre un agarre central y golpea con los dos extremos. Puede medir hasta 200 cm de largo.
El Bastón o Stab es un arma que puede medir hasta 180 cm de largo, pero a diferencia del Q-Tip debe ser manejado con las manos dispuestas en dos asideros diferenciados, uno en el extremo y otro cerca de la zona central.
El Mandoble es un arma con aspecto de espada que puede medir hasta 140 cm, repartidos en 40cm de agarre y 100cm de filo. Debe ser manejada con las dos manos dispuestas sobre el agarre.
La Espada Corta es un arma con aspecto de espada que puede medir hasta 85cm, partidos en 20cm de agarre y 65cm de filo. Se puede combinar con un escudo o con una segunda espada corta.
El Escudo es un elemento defensivo de forma circular con un diametro máximo de 60cm.
La Cadena es un arma con una medida máxima de 320cm. El conjunto está conformado por una pelota de espuma de 20cm de diámetro unida a una cadena plástica de 280cm de longitud y un agarre para la muñeca de 20cm.
1-Equipo
2-Posiciones
3-Armas
4-Campo y duración del partido
1-Equipo
Un equipo de Jugger está formado por un máximo de 8 jugadores: cuatro Pompfers, un corredor (qwick) y hasta tres suplentes. Los Pompfers pueden llevar cualquiera de las cinco armas, incluso repitiendo, excepto la cadena, que sólo puede haber una por equipo como máximo.
2-Posiciones
Qwicker
Pompfers
Capitán
Qwicker:
El qwicker o corredor es el único jugador que juega desarmado, que puede coger el jugg y por consiguiente marcar los tantos. Es también el encargado de indicar que su equipo está preparado o no cuando el árbitro lo pregunte al comienzo de cada punto.
Pompfers:
Los pompfers son los jugadores que llevan armas y son la mayor parte del quinteto de jugadores que salen en un punto (4 jugadores). Su misión consiste en tratar de inmovilizar a los jugadores del equipo contrario y permitir al corredor de su equipo que marque tantos.
Los pompfer utilizan las siguientes armas:
-Q-tip
-Stab o bastón
-Espada Larga
-Espada Corta y Escudo
-Dos Espadas Cortas o Duales
-Kette o Cadena
Capitán:
El capitán es el portavoz del equipo con el equipo arbitral y por lo tanto es el único que puede dirigirse al mismo para tratar cualquier tema durante las pausas del juego.
3-Armas
Normas:
En Jugger todas las armas, a excepción de la cadena, deben ser de sección redonda y estar convenientemente protegidas. Aunque las armas forman parte del equipo personal de cada jugador, para ser empleadas en competición deberán superar un test de seguridad.
Armas:
El Q-Tip es un bastón largo que necesita del uso de las dos manos sobre un agarre central y golpea con los dos extremos. Puede medir hasta 200 cm de largo.
El Bastón o Stab es un arma que puede medir hasta 180 cm de largo, pero a diferencia del Q-Tip debe ser manejado con las manos dispuestas en dos asideros diferenciados, uno en el extremo y otro cerca de la zona central.
El Mandoble es un arma con aspecto de espada que puede medir hasta 140 cm, repartidos en 40cm de agarre y 100cm de filo. Debe ser manejada con las dos manos dispuestas sobre el agarre.
La Espada Corta es un arma con aspecto de espada que puede medir hasta 85cm, partidos en 20cm de agarre y 65cm de filo. Se puede combinar con un escudo o con una segunda espada corta.
El Escudo es un elemento defensivo de forma circular con un diametro máximo de 60cm.
La Cadena es un arma con una medida máxima de 320cm. El conjunto está conformado por una pelota de espuma de 20cm de diámetro unida a una cadena plástica de 280cm de longitud y un agarre para la muñeca de 20cm.
4-Campo y duración del partido
Campo:
El terreno de juego es el lugar donde se juega al Jugger. Sus dimensiones máximas son 20 m de ancho por 40 m de largo. El terreno de juego está delimitado por líneas de banda: los lados cortos se llaman líneas de base (coloreadas en rojo); los lados largos se llaman líneas laterales (coloreadas en amarillo).
Duración del juego:
1-Intervalos
2-Puntos
3-Tantos
4-Comenzar un punto
5-Interrupciones
Intervalos:
Los intervalos o piedras son el medio sonoro continuo que se utilizan en el Jugger con una frecuencia de 1,5 segundos. Los intervalos se marcan con señales acústicas.
Puntos:
Es el periodo de juego que transcurre desde que el árbitro pregunta al corredor hasta que se logra
un tanto, se terminen los intervalos o el árbitro lo indique.
Tantos:
Para anotar un tanto el corredor debe colocar el jugg dentro de la base contraria. El tanto será válido si ningún corredor está tocando el jugg y este se mantiene dentro de la base.
Comenzar un juego:
El árbitro principal y el secundario preguntarán “¿Corredor listo?” de manera simultánea levantando el brazo derecho hacia el equipo de su derecha. Tras esto, comenzará una cuenta atrás de 10 intervalos que el árbitro debe indicar con los dedos de la mano derecha y se comenzará el punto cuando finalice la cuenta o los corredores de ambos equipos notifiquen que están listos. Cuando un corredor esté listo, o termine la cuenta, el árbitro debe poner el brazo en horizontal orientado hacia el centro del campo para indicar que está listo. Cuando ambos árbitros estén listos, el árbitro principal gritará “3, 2, 1, Jugger”. En el instante en el que pronuncia la palabra Jugger, los árbitros han de bajar el brazo hasta la posición natural y se dará comienzo el punto, pudiendo entonces entrar en contacto con el campo.
Interrupciones:
Las interrupciones son cortes en el juego que se realizan durante un punto. En el momento en el árbitro principal interrumpe un punto, los jugadores deberán quedarse en la posición que tenían y detendrán la cuenta de intervalos. Se reanudará el juego a grito de ¡3, 2,1 Jugger! y cada jugador deberá continuar su cuenta por el intervalo correspondiente. Los motivos por los que se puede interrumpir un punto son:
Lesión de un jugador que podrá ser sustituido.
El desplazamiento de una base de su posición original que deberá ser colocada.
Cuando el árbitro lo indique por cualquier razón justificada.
jueves, 14 de noviembre de 2013
William Levy
William
Levy un actor y modelo urbano y nacionalizado
estadounidense. Nació en la Habana, Cuba,
el 29 de agosto de 1980.
Actualmente tiene esposa y 2 hijos, un niño y una niña.
Empezó
su estudios en administración de empresas, pero después de dos años los
interrumpió para entrar en la industria del entretenimiento; fue
contratado como modelo por la agencia Next Models.
Después
inició su carrera como actor de telenovelas en Miami, trabajando en
producciones de Venevision internacional que se transmitieron originalmente en EEUU.
Ha protagonizado telenovelas como;
Dancing with
the Stars - (2012)
Single Ladies
- (2012)
Triunfo del amor - (2010/2011)
Mujeres asesinas (México)
Sortilegio - (2009)
Cuidado con el ángel (2008-2009)
Pasión - (2007-2008)
Acorralada - (2007)
Mi vida eres tú- (2006)
Olvidarte jamás - (2005)
Protagonistas de novela II - (2002)
La isla de la tentación - (2002)
jueves, 7 de noviembre de 2013
FABRICACIÓN DEL PAPEL
El papel es una estructura obtenida a base de fibras vegetales de celulosa, las cuales se entrecruzan formando una hoja resistente y flexible. Estas fibras provienen del árbol y, según su longitud, se habla de fibras largas de aproximadamente 3 milímetros (son obtenidas de pino) o de fibras cortas de 1 a 2 milímetros (obtenidas del eucalipto).
Según el proceso de elaboración de la pulpa de celulosa, ésta se
clasifica en mecánica o química, cada una de las cuales da origen a diferentes
tipos de papel en cuanto a rigidez y blancura.
En la fabricación del papel se utiliza una mezcla de los diferentes
tipos de fibras, las que aportarán sus características específicas al producto
final.
Un papel para escribir, en que su resistencia no es un atributo clave,
pero si su formación, textura y opacidad, se fabrica principalmente con fibras
cortas.
El reciclado de papel ha tomado hoy una importancia primordial y es así
como los últimos proyectos de papel para periódicos, tissue, papeles para
corrugar e incluso papel para sacos se están produciendo con materia prima
reciclada, logrando valores semejantes a los productos vírgenes.
¿Cómo se fabrica el papel?
Las fibras necesarias para fabricar el papel se mezclan, en las
proporciones requeridas, en una gran cuba llamada pulper formando una pasta
acuosa que contiene las fibras. Esta pasta cae luego sobre una tela móvil o
fourdrinier donde se produce el entrecruzamiento de las fibras.
A medida que la tela avanza, se va drenando el contenido de agua de la
pasta, quedando sobre la tela una película de fibras húmedas que constituyen la
hoja de papel.
El peso o gramaje de los papeles puede aumentarse agregando mayor
cantidad de fibras en la pasta, incrementando la densidad de ésta.
Otra alternativa es juntar tres o más hojas de papel en una sola, como
ocurre en el caso de las cartulinas múltiples. En este caso, las hojas
provenientes de tres telas se juntan en una sola antes de pasar por la prensa
y, para facilitar su pegado, se les agrega un adhesivo a base de almidón.
A continuación, la hoja de papel pasa por prensas que la estrujan y
luego a través de cilindros secadores calentados con vapor, que terminan de
secarla.
Algunos papeles pasan por un solo
gran cilindro, que tiene la particularidad de dejar el papel más terso y
brillante por la cara que queda en contacto con el cilindro. En la práctica se
pueden combinar cilindros normales con un cilindro monolúcido.
He elegido este tema porque como siempre hemos utilizado papel para todo, me parecía interesante saber como se fabricaba y de donde venía.
El Grafeno
El grafeno es una estructura
laminar plana, de un átomo de
grosor, compuesta por átomos de carbono densamente empaquetados en una red
cristalina en forma de panal de abeja y unidos mediante enlaces covalentes.
En el grafeno, el carbono es el componente
estructural básico junto con todos los demás elementos grafíticos incluyendo el grafito, los nanotubos de carbono y los fulerenos . Esta estructura también se puede considerar como una molécula
aromática extremadamente extensa en las dos direcciones del espacio.
de grafeno.
Entre las propiedades más destacadas de este
material se incluyen :
- Algunos científicos de la Universidad de Ilinois
en Michigan , aseguran que tiene propiedades de autoenfriamento
· - Alta conductividad térmica y eléctrica.
· - Alta elasticidad y dureza.
· - Resistencia (200 veces mayor que la del acero).
· - El grafeno puede reaccionar químicamente con otras sustancias para
formar compuestos con diferentes propiedades , lo que dota a este material de gran
potencial de desarrollo.
· _ Gran potencial de
desarrollo.
-
Descrito en la década de 1930
El repentino aumento del interés
científico por el grafeno puede dar la impresión de que se trata de un nuevo
material. La realidad, sin embargo, es que el grafeno ha sido conocido y
descrito desde hace al menos medio siglo. El enlace químico y su estructura se
describieron durante la década de 1930, mientras la estructura de bandas
electrónica fue calculada por primera vez por Wallace en 1949. La palabra
grafeno fue oficialmente adoptada en 1994, después de haber sido usada de forma
indistinta con monocapa de grafito, en el campo de la ciencia de superficies.
-
Aplicación en la
electrónica
El
grafeno tiene propiedades ideales para ser utilizado como componente en
circuitos integrados . El grafeno tiene una alta movilidad de portadores , así
como un bajo nivel de ruido, lo que permite que sea utilizado como canal en
transistores de efecto de campo (FET). La dificultad de utilizar grafeno
estriba en la producción del mismo material , en el substrato adecuado. En
diciembre de 2008, IBM anunció que habían fabricado y caracterizado
transistores operando a frecuencias de 26GHz. En febrero del 2010, la misma IBM
anunció que la velocidad de estos nuevos transistores alcalza los 100G.
-
Nanotubos: estructuras tubulares cuyo diámetro es del tamaño del nanómetro (un nanómetro es la unidad de longitud que equivale a una mil millonésima parte de un metro).
Fulereno: es la tercera forma molecular más estable del carbono, tras el grafito y el diamante.
Conclusión.
El
grafeno me resulta interesante, porque es un material del que nunca había oido hablar. He
descubierto que aplicado a móviles, tablets, ordenadores..etc, puede dar lugar a equipos más cómodos, más flexibles, y también más finos. Se pueden
transportar a donde quieras. Ahorras más
electricidad que con un aparato normal y corriente.
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