jueves, 21 de noviembre de 2013

JUGGER

El Jugger es un deporte por equipos que combina elementos de deportes de pelota con elementos de deportes de lucha con y sin armas en el que dos equipos de cinco jugadores tratan de marcar tantos e impedir que el equipo contrario lo haga. El Jugger se juega con una pelota (llamada jugg) y unas armas fabricadas todas con materiales blandos. A diferencia de la mayoría de los juegos similares, solamente un jugador de cada equipo (el corredor) está autorizado para tocar el jugg con sus manos. Para conseguir un tanto, debe colocarse el jugg dentro de una marca (denominada base) situada en cada uno de los extremos del terreno de juego. El resto de los jugadores (los pompfer) portan armas y las utilizan para bloquear a los jugadores del equipo contrario y proteger a su corredor. Al final del partido, el equipo que haya marcado más tantos es el ganador.

1-Equipo
2-Posiciones
3-Armas
4-Campo y duración del partido
1-Equipo

Un equipo de Jugger está formado por un máximo de 8 jugadores: cuatro Pompfers, un corredor (qwick) y hasta tres suplentes. Los Pompfers pueden llevar cualquiera de las cinco armas, incluso repitiendo, excepto la cadena, que sólo puede haber una por equipo como máximo.

2-Posiciones

Qwicker
Pompfers
Capitán

Qwicker:
El qwicker o corredor es el único jugador que juega desarmado, que puede coger el jugg y por consiguiente marcar los tantos. Es también el encargado de indicar que su equipo está preparado o no cuando el árbitro lo pregunte al comienzo de cada punto.

Pompfers:
Los pompfers son los jugadores que llevan armas y son la mayor parte del quinteto de jugadores que salen en un punto (4 jugadores). Su misión consiste en tratar de inmovilizar a los jugadores del equipo contrario y permitir al corredor de su equipo que marque tantos.
Los pompfer utilizan las siguientes armas:
-Q-tip
-Stab o bastón
-Espada Larga
-Espada Corta y Escudo
-Dos Espadas Cortas o Duales
-Kette o Cadena

Capitán:
El capitán es el portavoz del equipo con el equipo arbitral y por lo tanto es el único que puede dirigirse al mismo para tratar cualquier tema durante las pausas del juego.

3-Armas

Normas:
En Jugger todas las armas, a excepción de la cadena, deben ser de sección redonda y estar convenientemente protegidas. Aunque las armas forman parte del equipo personal de cada jugador, para ser empleadas en competición deberán superar un test de seguridad.

Armas:
   El Q-Tip es un bastón largo que necesita del uso de las dos manos sobre un agarre central y golpea con los dos extremos. Puede medir hasta 200 cm de largo.
   El Bastón o Stab es un arma que puede medir hasta 180 cm de largo, pero a diferencia del Q-Tip debe ser manejado con las manos dispuestas en dos asideros diferenciados, uno en el extremo y otro cerca de la zona central.
   El Mandoble es un arma con aspecto de espada que puede medir hasta 140 cm, repartidos en 40cm de agarre y 100cm de filo. Debe ser manejada con las dos manos dispuestas sobre el agarre.
   La Espada Corta es un arma con aspecto de espada que puede medir hasta 85cm, partidos en 20cm de agarre y 65cm de filo. Se puede combinar con un escudo o con una segunda espada corta.
   El Escudo es un elemento defensivo de forma circular con un diametro máximo de 60cm.
   La Cadena es un arma con una medida máxima de 320cm. El conjunto está conformado por una pelota de espuma de 20cm de diámetro unida a una cadena plástica de 280cm de longitud y un agarre para la muñeca de 20cm.

4-Campo y duración del partido
Campo:
El terreno de juego es el lugar donde se juega al Jugger. Sus dimensiones máximas son 20 m de ancho por 40 m de largo. El terreno de juego está delimitado por líneas de banda: los lados cortos se llaman líneas de base (coloreadas en rojo); los lados largos se llaman líneas laterales (coloreadas en amarillo).
Duración del juego:
1-Intervalos
2-Puntos
3-Tantos 
4-Comenzar un punto
5-Interrupciones

Intervalos:
Los intervalos o piedras son el medio sonoro continuo que se utilizan en el Jugger con una frecuencia de 1,5 segundos. Los intervalos se marcan con señales acústicas. 
Puntos:
Es el periodo de juego que transcurre desde que el árbitro pregunta al corredor hasta que se logra 
un tanto, se terminen los intervalos o el árbitro lo indique. 

Tantos:
Para anotar un tanto el corredor debe colocar el jugg dentro de la base contraria. El tanto será válido si ningún corredor está tocando el jugg y este se mantiene dentro de la base. 

Comenzar un juego:
El árbitro principal y el secundario preguntarán “¿Corredor listo?” de manera simultánea levantando el brazo derecho hacia el equipo de su derecha. Tras esto, comenzará una cuenta atrás de 10 intervalos que el árbitro debe indicar con los dedos de la mano derecha y se comenzará el punto cuando finalice la cuenta o los corredores de ambos equipos notifiquen que están listos. Cuando un corredor esté listo, o termine la cuenta, el árbitro debe poner el brazo en horizontal orientado hacia el centro del campo para indicar que está listo. Cuando ambos árbitros estén listos, el árbitro principal gritará “3, 2, 1, Jugger”. En el instante en el que pronuncia la palabra Jugger, los árbitros han de bajar el brazo hasta la posición natural y se dará comienzo el punto, pudiendo entonces entrar en contacto con el campo.

Interrupciones:
Las interrupciones son cortes en el juego que se realizan durante un punto. En el momento en el árbitro principal interrumpe un punto, los jugadores deberán quedarse en la posición que tenían y detendrán la cuenta de intervalos. Se reanudará el juego a grito de ¡3, 2,1 Jugger! y cada jugador deberá continuar su cuenta por el intervalo correspondiente. Los motivos por los que se puede interrumpir un punto son: 
Lesión de un jugador que podrá ser sustituido. 
El desplazamiento de una base de su posición original que deberá ser colocada. 
Cuando el árbitro lo indique por cualquier razón justificada. 



jueves, 14 de noviembre de 2013

William Levy



William Levy  un actor y modelo urbano y nacionalizado estadounidense. Nació en la Habana, Cuba, el 29 de agosto de 1980.

Actualmente tiene esposa y 2 hijos, un niño y una niña.

Empezó su estudios en administración de empresas, pero después de dos años los interrumpió para entrar en la industria del entretenimiento; fue contratado como modelo por la agencia Next Models.

Después inició su carrera como actor de telenovelas en Miami, trabajando en producciones de Venevision internacional que se transmitieron originalmente en EEUU.

Ha protagonizado telenovelas como;

  La tempestad (2013)
  Dancing with the Stars - (2012)
  Single Ladies  - (2012)
  Triunfo del amor - (2010/2011)
  Mujeres asesinas (México)
  Sortilegio - (2009)
  Cuidado con el ángel (2008-2009)
  Pasión - (2007-2008)
  Acorralada - (2007)
  Mi vida eres tú- (2006)
  Olvidarte jamás - (2005)
  Protagonistas de novela II - (2002)
  La isla de la tentación - (2002)

jueves, 7 de noviembre de 2013

FABRICACIÓN DEL PAPEL


El papel es una estructura obtenida a base de fibras vegetales de celulosa, las cuales se entrecruzan formando una hoja resistente y flexible. Estas fibras provienen del árbol y, según su longitud, se habla de fibras largas de aproximadamente 3 milímetros (son obtenidas de pino) o de fibras cortas de 1 a 2 milímetros (obtenidas del eucalipto).
Según el proceso de elaboración de la pulpa de celulosa, ésta se clasifica en mecánica o química, cada una de las cuales da origen a diferentes tipos de papel en cuanto a rigidez y blancura.
En la fabricación del papel se utiliza una mezcla de los diferentes tipos de fibras, las que aportarán sus características específicas al producto final.
Un papel para escribir, en que su resistencia no es un atributo clave, pero si su formación, textura y opacidad, se fabrica principalmente con fibras cortas.
El reciclado de papel ha tomado hoy una importancia primordial y es así como los últimos proyectos de papel para periódicos, tissue, papeles para corrugar e incluso papel para sacos se están produciendo con materia prima reciclada, logrando valores semejantes a los productos vírgenes.


¿Cómo se fabrica el papel?

Las fibras necesarias para fabricar el papel se mezclan, en las proporciones requeridas, en una gran cuba llamada pulper formando una pasta acuosa que contiene las fibras. Esta pasta cae luego sobre una tela móvil o fourdrinier donde se produce el entrecruzamiento de las fibras.
A medida que la tela avanza, se va drenando el contenido de agua de la pasta, quedando sobre la tela una película de fibras húmedas que constituyen la hoja de papel.
El peso o gramaje de los papeles puede aumentarse agregando mayor cantidad de fibras en la pasta, incrementando la densidad de ésta.
Otra alternativa es juntar tres o más hojas de papel en una sola, como ocurre en el caso de las cartulinas múltiples. En este caso, las hojas provenientes de tres telas se juntan en una sola antes de pasar por la prensa y, para facilitar su pegado, se les agrega un adhesivo a base de almidón.
A continuación, la hoja de papel pasa por prensas que la estrujan y luego a través de cilindros secadores calentados con vapor, que terminan de secarla.
Algunos papeles pasan por un solo gran cilindro, que tiene la particularidad de dejar el papel más terso y brillante por la cara que queda en contacto con el cilindro. En la práctica se pueden combinar cilindros normales con un cilindro monolúcido.
CONCLUSIÓN

He elegido este tema porque como siempre hemos utilizado papel para todo, me parecía interesante saber como se fabricaba y de donde venía.

El Grafeno



El grafeno es una estructura  laminar plana,  de un átomo de grosor, compuesta por átomos de carbono densamente empaquetados en una red cristalina en forma de panal de abeja y unidos mediante enlaces covalentes.
                                             


En el grafeno, el carbono es el componente estructural básico junto con todos los demás elementos grafíticos  incluyendo el grafito, los nanotubos  de carbono y los fulerenos . Esta estructura también se puede considerar como una molécula aromática extremadamente extensa en las dos direcciones del espacio.

El grafeno perfecto se constituye exclusivamente de celdas hexagonales ; las celdas pentagonales o heptagonales  son defectos. Ante la presencia de una celda pentagonal  aislada, el plano se arruga en forma cónica; la presencia de 12 pentágonos crearía un fulereno. De la misma forma, la inserción de un heptágono le daría forma de silla. Los  nanotubos de carbono de pared única son cilindros
de grafeno. 


Entre las propiedades más destacadas de este material se incluyen :

- Algunos científicos de la Universidad de Ilinois en Michigan , aseguran que tiene propiedades de autoenfriamento

·       - Alta conductividad térmica y eléctrica.

·       - Alta elasticidad  y dureza.

·       - Resistencia (200 veces mayor que la del acero).

·       - El grafeno puede reaccionar químicamente con otras sustancias para formar compuestos con diferentes propiedades , lo que dota a este material de gran potencial de desarrollo. 

·    _  Gran potencial de desarrollo.


-         Descrito en la década de 1930

    El repentino aumento del interés científico por el grafeno puede dar la impresión de que se trata de un nuevo material. La realidad, sin embargo, es que el grafeno ha sido conocido y descrito desde hace al menos medio siglo. El enlace químico y su estructura se describieron durante la década de 1930, mientras la estructura de bandas electrónica fue calculada por primera vez por Wallace en 1949. La palabra grafeno fue oficialmente adoptada en 1994, después de haber sido usada de forma indistinta con monocapa de grafito, en el campo de la ciencia de superficies.

-         Aplicación en la electrónica

     El grafeno tiene propiedades ideales para ser utilizado como componente en circuitos integrados . El grafeno tiene una alta movilidad de portadores , así como un bajo nivel de ruido, lo que permite que sea utilizado como canal en transistores de efecto de campo (FET). La dificultad de utilizar grafeno estriba en la producción del mismo material , en el substrato adecuado. En diciembre de 2008, IBM anunció que habían fabricado y caracterizado transistores operando a frecuencias de 26GHz. En febrero del 2010, la misma IBM anunció que la velocidad de estos nuevos transistores alcalza los 100G.


-             


Nanotubos: estructuras tubulares cuyo diámetro es del tamaño del nanómetro (un nanómetro es la unidad de longitud que equivale a una mil millonésima parte de un metro).
Fulereno: es la tercera forma molecular más estable del carbono, tras el  grafito y el diamante.


                                                                                                                        Conclusión.
El grafeno me resulta interesante, porque es un material del que nunca había oido hablar. He descubierto que aplicado a móviles,  tablets, ordenadores..etc, puede dar lugar a equipos más cómodos, más flexibles, y también más finos. Se pueden transportar a donde quieras. Ahorras más  electricidad que con un aparato normal y corriente.
        

TAYLOR LAUTNER



La estatura de Taylor es de 1,75 m ,  nació en el año 1992 y creció en Grand Rapids, Míchigan Estados Unidos, hijo de Daniel y Deborah Lautner. Tiene raíces francesas, alemanas, neerlandesas, y es nativo americano (potawatomi y Ottawa) por parte de su madre. Tiene una hermana llamada Makena Lautner de 14 años nacida en el año 1999.





Lautner estudió karate desde los seis hasta los trece años. Al año siguiente de su comienzo, ya empezaba a ganar campeonatos. Fue invitado a entrenar con el siete veces campeón del mundo de kárate, Michael Chaturantabut, y cuando cumplió los ocho años, se le invitó a representar a su país en la World Karate Association donde ganó tres medallas de oro. Con sólo once años, se posicionó como número uno en el mundo del NASKA's Black Belt Open Forms, Musical Weapons, Traditional Weapons y Traditional Forms, y a la edad de doce años, ganó el Campeonato del Mundo Junior de Artes Marciales.





Taylor Daniel Lautner es un actor, modelo, actor de voz y luchador de artes marciales estadounidense. Comenzó su carrera a mediados de la década de 2000, realizando pequeñas apariciones en series televisivas como The Bernie Mac Show (2003) y My Wife and Kids (2004) y prestando su voz a personajes de los programas animados What's New, Scooby-Doo? (2005) y Danny Phantom (2005). En 2005 actuó en las películas Las aventuras de Sharkboy y Navagirl en 3-D y Cheaper by the Dozen 2.
Su reconocimiento internacional empezó a desarrollarse cuando fue elegido para representar el papel de Jacob Black en el largometraje Crepúsculo en 2008 y en sus secuelas, tituladas The Twilight Saga: New Moon y The Twilight Saga: Eclipse. Asimismo, participó en la comedia romántica Valentine's Day y en el filme de acción Abduction. Sus interpretaciones lo hicieron acreedor de numerosos premios, entre ellos el  MTV Movie Awards, el People's Choice Awards y Screem Awards. En el 2010 fue uno de los veinte actores mejor pagados de Hollywood.





Conclusión: Me gusta este actor porque es muy guapo, buen actor y no es muy mayor. Y no se lo tiene creído como muchos actores.

JAVI BOSS



Este Dj/Productor alicantino comenzó su andadura por pequeños pueblos de la provincia de Alicante como Dj Mákina. Posteriormente pasará por salas de renombre que lo llevará a la sala Central Rock.

Como Dj Mákina se gana la reputación como uno de los más potentes y con mejor técnica, pero la llegada del Jumper a España en 1999 cambiará radicalmente su forma de entender la música. A partir de ahí emepezará a acercarse cada vez más al mundo del Hardcore, primero con el Jumper y Hard House americano, sacando varios temas de ese estilo de gran calidad como el "BossMa- Motherfucking Bass", junto a Dj Juanma, o el "Central Rock vol.4 - Bad Boy Bass" y Cd´s como el "Infinity" o participaciones en otros muchos recopilatorios.



A finales de 2000 saca su primer trabajo 100% Hardcore el "Evil Forces" bajo el nombre de su sala "Central Rock”. Poco a poco se va ganando reputación de productor y Dj Hardcore, llegando incluso a hacer su primer disco junto a un refutado Mc de la escena "Mc Rage", el "The Prophecy". Pero al mismo tiempo algunos de sus incondicionales empiezan a exigirle mayor dureza y que se aparte del estilo cada vez más comercial predominante en sus sesiones.






Él no da el giro esperado por cierta masa de gente, de manera que cada vez se vuelve más y más comercial, llegando incluso a tachársele de dj Happy Hardcore o culpable de la aparición del "Jarko". Alejado ya de las verdaderas animaladas Mákina y Jumper que producía y pinchaba, actualmente se centra en la escena Newstyle y Jumper más comercial (poco o nada relacionado con sus antiguas producciones), sacando discos con artistas de la escena más comercial en la actualidad como Paul Elstak, Omar Santana, o Dj D así como haciendo bolos por Holanda, Francia o italia.



Es posiblemente la versión española de Paul Elstak, salvando las distancias, puesto que es capaz de propiciar amores y odios a partes iguales.










Opinión personal:

Este DJ para mí es uno de los mejores DJ’S del mundo, superando a David Guetta .Y el segundo mejor DJ de España.






Nanotecnologia

                                              
                                            
 
La palabra "nanotecnología" es usada extensivamente para definir las ciencias y técnicas que se aplican al un nivel de nanoescala, esto es una medida extremadamente pequeña "nanos" que permiten trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. En síntesis nos llevaría a la posibilidad de fabricar materiales y máquinas a partir del reordenamiento de átomos y moléculas. El desarrollo de esta disciplina se produce a partir de las propuestas de Richard Feynman.


La mejor definición de Nanotecnología que hemos encontrado es esta: La nanotecnología es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala.
Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, los  científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.
Nos interesa, más que su concepto, lo que representa potencialmente dentro del conjunto de investigaciones y aplicaciones actuales cuyo propósito es crear nuevas estructuras y productos que tendrían un gran impacto en la industria, la medicina, etc.…
Esta nuevas estructuras con precisión atómica, tales como nanotubos de carbón, o pequeños instrumentos para el interior del cuerpo humano pueden introducirnos en una nueva era. Los avances nanotecnológicos protagonizarían de esta forma la sociedad del conocimiento con multitud de desarrollos con una gran repercusión en su instrumentación empresarial y social.
Yo pienso que la nanotecnología es un avance tecnológico demasiado grande para esta era tecnológica, ya que no creo que seamos capaces de saber utilizarla de momento, aunque en el futuro se sepa utilizar de la mejor manera para nuestro mundo como se han visto en varias películas de ciencia ficción.



IMPRESORAS 3D


Un nuevo proyecto de impresora 3D plegables y fácil de transportar ronda estos días por Indiegogo. La impresora 3D es un ejemplar de este tipo, una impresora de pequeñas dimensiones, en comparación a lo que vemos en el mercado, y con la peculiaridad además de que puede ser plegada .






 Estará disponible desde 1.900 euroS


Una impresora 3D de código abierto y ha salido al mercado con un software personalizadle llamado Cura. Este software tiene la capacidad de procesar archivos 3D hasta 60 veces más rápido que lo hasta ahora conocido. Por ello, destaca entre sus características la rapidez en el procesamiento.

Pero no es la rapidez lo único que destacan sus creadores. Resultados más precisos y personalizadles gracias a su característica de código abierto son otros de sus puntos fuertes.
Erik de Bruijn, fundador de de dicha impresora bromea diciendo que su nueva impresora es tan rápida que ha terminado de procesar su petición y ha finalizado la impresión antes de que el usuario presione la tecla “Princ.”. Pero, bromas a parte, Bruinj asegura que entre sus pretensiones estaba confeccionar una impresora 3D que fuese sobretodo rápida, ya que esta característica suele tener un gran impacto en la experiencia que perciben los usuarios cuando la usan por primera vez.


Por ello, junto a la rapidez de impresión 3D, sus creadores han pretendido que esta impresora sea silenciosa y han cuidado mucho los decibelios de sonido que debe producir mientras trabaja. Apenas 3 veces el susurro es lo que supone en sonido,
Tampoco nos equivocamos mucho al anunciar el precio con el que salía al mercado,  2.500 dólares, es decir 1.900 euros aproximadamente.
Las críticas no han tardado en llegar: por un lado, hay quienes esperaban más. En una industria donde los cambios se producen a velocidad de vértigo, muchos esperaban que el nuevo modelo supusiese una mayor evolución respecto al anterior, algo más a parte de algo menos de ruido y algo mas de velocidad.


Las impresoras 3d no imprimen fotos ni papel con texto, sino que forman objetos tridimensionales de vidrio, metal o plástico de diseños que  antes solamente se podía ver de forma bidimensional en la pantalla del ordenador.


EL GRAFENO

                       
El grafeno es un material extremadamente fino,
tiene la anchura de un átomo. Pese a ser así de delgado, es extraordinariamente robusto y no se rompe. 
 Es un buen conductor de la electricidad, tiene propiedades fantásticas como su transparencia y flexibilidad, unas propiedades que se aprovecharán en pantallas, procesadores y baterías.
Es muy resistente químicamente y mantiene su integridad mejor que ningún otro material a pesar de que una lámina está afectada por su entorno; es impermeable.

                     


   Dos investigadores rusos  Andre Geim y Konstantin Novoselov reciben Premio Nobel de Física 2010 por sus revolucionarios descubrimiento sobre el material bidimensional grafeno, aplicables a la física cuántica.

                                                                                                                                                                                  


El grafeno se podrá utilizar en una amplia variedad de aplicaciones como pantallas de televisión que se enrollan como un póster o materiales compuestos ultra fuertes que podrían reemplazar a la fibra de carbono. Los investigadores incluso especulan con la idea de un ascensor espacial que podría conectar un satélite en órbita a la tierra por un cable largo construido con grafeno. Dicen que ningún otro material podría ser capaz de hacer realidad algo así.

                                                                                 
                                      
Mi opinión personal es que es un producto muy resistente, tiene errores que se podrán  mejorar para hacerlo un producto muy bueno, llegará a ser un producto de calidad, se podrá utilizar para hacer muchas cosas como por ejemplo televisiones, móviles etc...
El grafeno tiene muchas característica buenas que en el futuro llegará a ser un producto muy bueno y muy vendido.

                                





NINKIDO JUTSU




Ninkido jutsu fue creado por el maestro sensei Guillermo Sempérez, maestro en tácticas defensivas policiales, asesor en Técnicas de Defensa Personal Policial y Penitenciaria Especializada.
Significado de la palabra ninkido jutsu: NIN: resistencia, KI: energía interior,                   DO: camino, JUTSU: técnica de combate o lucha.

El ninkido jutsu nace a partir de que el sensei Guillermo Sempérez tras la práctica de diferentes estilos de artes marciales porque cuando era pequeño Guillermo Sempérez era un niño algo travieso y en el colegio pegaba a los niños hasta que su madre lo apunta a hacer kárate, después  practicó distintas artes marciales escogiendo las mejores técnicas de cada.

El Ninkido Jutsu nace tras el estudio prolongado y práctica marcial de estilos como el ninjutsu, aikido, kaisen-do,  keikan shinjitsu, defensa personal policial y defensa personal militar.
Entendiendo como "resistencia" todo aquello que perturba el equilibrio físico y emocional, tanto interno como externo y, traduciéndolo como la fuerza necesaria para mantenerlo; y "energía interior", como aquella fuerza invisible que siempre oímos y pocas veces escuchamos, como energía invisible capaz de realizar actos insospechados, traduciéndola como autocontrol y dominio del equilibrio, Ninkido Jutsu mantiene en sus entrenamientos como base principal : "el camino de la resistencia y energía interior".


El Ninkido Jutsu está pensado y adaptado para cubrir las necesidades personales integrales y físicas en la autodefensa personal como práctica y disciplina deportiva.
Es un método de combate defensivo, englobando de forma genérica procedimientos de golpeos escondidos y manipulaciones articulares para las inmovilizaciones y conducciones.
El objetivo natural que se pretende no es otro que el poder adquirir conocimientos naturales y específicos de autodefensa, para la protección de la integridad física y de terceros, que permitan al practicante desenvolverse en un método de entrenamiento marcial dentro de la legalidad jurídica española e internacional.



Conclusión: ninkido jutsu es un arte marcial que te enseña diferentes  técnicas de combate o lucha. Practico ninkido jutsu desde los  10 años y en todo este tiempo e ido mejorando y encontrando los límites de mi cuerpo a la hora de hacer el ejercicio físico, ya soy cinturón verde y las cosas cada vez son más difíciles. Actualmente estoy  aprendiendo a usar los nunchakus.